来源:直播吧
据报道,育碧游戏公司的《刺客信条:影》在科隆展期间引发了一场关于“创意选择”的争议。游戏的艺术总监Thierry Dansereau在接受Eurogamer采访时回应了这些争议。他表示,尽管《刺客信条:影》旨在尊重日本文化,但在游戏制作过程中他们也做出了一些创造性的选择。
Dansereau说:“最重要的是,这是一款游戏,我们肯定会做出一些创造性的选择,因为我们希望为玩家提供最佳的游戏体验。我们的团队与大阪和东京的工作室紧密合作,并且他们担任了我们的顾问。他们的艺术总监还参与了相关研究。我们甚至亲自前往日本进行实地考察,并得到了日本专家的帮助。”
Dansereau还提到了育碧之前因游戏在日本社会引发争议而发布的道歉。他表示:“我们希望日本的玩家知道,我们正在与世界知名的专家合作。如果我们的游戏的任何部分冒犯了他们,我们深表歉意,但我们的初衷绝不是如此。我们非常重视尊重日本文化,但创意选择是经过与专家小组讨论的结果做出的。我们对游戏的反响非常有信心。”
据悉,自育碧宣布《刺客信条:影》及其黑人主角弥助后,这款以日本封建时代为背景的新游戏一直备受争议,并遭到不少日本玩家的抵制。他们指责育碧故意迎合“觉醒文化”潮流,并且认为游戏部分内容歪曲了日本文化。
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